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アイ・トラッキングを活用したゲームUXの向上: 4つの主要な応用

執筆者の写真: The Dr.KThe Dr.K

ゲームは単なる娯楽を超え、ユーザーエクスペリエンス(UX)とインターフェースデザインが重要な役割を果たす没入型の体験へと進化しています。特にモバイルPUBGのようなゲームでは、精巧なデザインとユーザーインターフェース(UI)がゲームプレイの満足度に大きく影響します。このような中で、アイ・トラッキング技術は、プレイヤーの行動や体験を分析する強力なツールとして注目されています。ここでは、ゲームUX研究におけるアイ・トラッキングの4つの具体的な応用を紹介します。


ゲームUX研究におけるアイ・トラッキングの4つの主要な応用



1. 注意ゾーン分析

  • 目的: 画面上で最も注目されている要素(UIボタン、マップ、キャラクターなど)を特定し、視認性が低い部分を改善する。

  • 例: プレイヤーが特定のボタンを見つけるのに時間がかかる場合、そのサイズ、色、配置を調整することで使いやすさを向上させ、ナビゲーションの時間を短縮できる。


2. 視線経路分析

  • 目的: プレイヤーの視線の動きを追跡し、画面内の視覚情報の流れを評価する。

  • 例: 戦闘シーンで、プレイヤーが体力バーのような重要な要素を頻繁に見逃している場合、HUDを再設計し、重要な情報をより際立たせることでゲームプレイを改善できる。


3. 凝視とUX問題の検出

  • 目的: プレイヤーが特定の要素にどれくらいの時間視線を固定するかを測定し、ユーザビリティの問題や難易度の課題を特定する。

  • 例: パズルゲームで、プレイヤーが特定のエリアに長時間視線を集中させる場合、それは難易度が高すぎるか、ヒントが不足している可能性を示唆する。これに基づき、難易度を調整したり、追加のヒントを提供したりすることでアクセシビリティを向上できる。


4. ヒートマップと感情分析の統合

  • 目的: アイ・トラッキングデータ(ヒートマップ)とEDA(皮膚電気活動)や表情分析を組み合わせ、プレイヤーの感情的反応とUXの課題を総合的に理解する。

  • 例: プレイヤーが特定の瞬間にフラストレーションを感じたり、興味を失ったりする場合、視線データを分析することで、どのUIやゲームプレイ要素に改善が必要かを特定できる。


結論: プレイヤーの視線を通してより良いゲームを構築する

ゲームUX研究におけるアイ・トラッキングは、単なるデータ収集を超えて、プレイヤーの隠れたニーズを明らかにし、最適化された体験を設計する手助けをします。今回紹介した例は、この技術がUI/UXデザインを改善し、プレイヤーの満足度を向上させる方法を示しています。

"プレイヤーの視線を追う" ことで、より直感的で魅力的な、楽しいゲームを作ることができます。今後、アイ・トラッキングがゲームデザインと研究の未来を形作る上で、さらに重要な役割を果たすことを期待しています。


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