以下是我对每年在釜山举办的 2024 年 G-STAR 游戏展的回顾。今年活动最引人注目的一点是,拥有大型展台的游戏大多是基于动画的。特别令人震惊的是,在 2023 年展示了逼真的 MMORPG TL 的 NCSoft 今年甚至没有在 B2C 部分设立展台。感觉基于动画的动作角色扮演游戏和射击游戏比逼真的角色扮演游戏更受关注。
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主办方宣传 2024 年的展会是史上最佳,但实际上,1 号馆约 50% 的空间都被大学和各种机构的展位占满,因此很难说这是纯游戏多样性方面最好的。不过,对于青少年来说,有机会提前认识游戏相关的学校和教育机构还是一件好事。
外国观众似乎很多,但除了 Steam 区和独立游戏区以外,很少有游戏公司在展位上展出。包括中国在内的海外游戏公司参展的少得可怜。唯一让人印象深刻的外国游戏公司是 Qiddiya Gaming 的《Outpost Omega》,在大型展位上看到增强现实游戏让人耳目一新。
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我认为今年G-STAR最大的变化来自于Steam平台,Steam专区通过小摊位展示了各种游戏,并提供了20多个Steam Decks供参观者亲身体验,令人印象深刻,显示出巨大的投入。
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还设置了多个空间,让玩家们分享游戏生活。特别是,设置了超过 20 家小商店,分享围绕亚文化角色的粉丝群,为玩家提供的娱乐空间也非常引人注目。
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总结来说,2024 年的 G-STAR 游戏展以动画游戏为主,整体呈现出各种变化,但也存在一些不足,例如海外游戏公司参与度较低,未能达到某些预期。不过,也有很多积极的方面,例如 Steam 平台的积极参与以及为游戏玩家创造的新空间。我期待看到 G-STAR 发展成为一个吸引更多国际参与并展示各种游戏的平台。
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